Getting My ラブドール To Work
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品質管理については、若干の改善の余地があるようです。開封時に軽微な傷や変色がある場合があるという指摘があり、初期不良には注意が必要です。到着後は速やかに状態を確認しましょう。
以上のように、合計点で稼いでいた箱庭フロンティアを、平均点と中央値で稼いだ箱庭ドールメーカーが上回る格好となりました。
箱庭フロンティアには職業という概念があり、職業ごとにパラメータの成長率が異なるという特徴がありました。一方で、職業は違えど利用できるスキルは変わらないなど、職業ごとの違いがあまり目立ちませんでした。また、パラメータのつくりも単純だったため、「素早さと攻撃を上げて殴られる前にワンパン!」みたいなプレイ感が常に最適解になってしまいがちでした。
人によっても違いますが、サイト管理人の実体験としては、ラブドールを購入する前と後では、隠キャでコミュ障は変わりませんが、度合いは軽減されたように感じています。
魔物でも良かったのですが、ゆるドラシルさんが素晴らしい立ち絵素材を大量に提供してくれていることを覚えていて、使ってみたかったので、今回は人型のドールで!ということになりました。
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ラブドールのメリットをラブドールが初めての方にわかりやすく徹底解説!
また、デッキ構築型ローグライクは今回が初めての挑戦だったこともあり、「手札のランダム化」というシンプルな要素だけでこれだけゲームを面白くできるんだという気づきもあったことから、もう少し深堀りしてみたいなという思いもあるところです。
結果、個々のスキルのバランス調整が甘くて破綻してしまったようなケースはいくつかありましたが、全体としては満足の行く出来となりました。
さらには、これは考え方によって違いますが、本物の女性と違ってラブドールを喜ばせる必要がなく、前戯など一切なく、好きな時に挿入を楽しむことができます。
ちなみに、なぜか箱庭フロンティアはサクッと作れた記憶があります。制作期間半年もなかったような…。
ここからはラブドールを購入することで身体的なメリットをご紹介します。
このゲームを作る中で、こうした要素を「広げる」「絞る」の選択には常に頭を悩ませていました。
ここから先はウディコンにて公開後、プレイいただいた皆さんの反応をもとに綴っています。
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